<< Предыдушая Следующая >>

Правила Волшебной Игры дополненные


1. Все Правила Игры создаются по ходу Игры.
2. Поскольку все, что ни делается, — к лучшему, то нас устраивает любой результат! Даже другой!
3. Невозможного нет. Есть препятствие — ПКМ (Привычная картина Мира). Хочешь изменить мир — меняй ПКМ.
4. Все волшебные действия производятся лишь в состоянии парения.
5. Дорогу осилит идущий ТУДА!
6. Воспринимай любую ситуацию как материал для творчества и делай из любого материала конфету!
7. На любой вопрос есть любой ответ!
8. Не жди результата, а играй ради Игры!
9. Маловато — не бывает!

<< Предыдушая Следующая >>
= Перейти к содержанию учебника =

Правила Волшебной Игры дополненные

  1. Правила Волшебной Игры дополненные
    1. Все Правила Игры создаются по ходу Игры. 2. Поскольку все, что ни делается, — к лучшему, то нас устраивает любой результат! 3. Невозможного нет. Есть препятствие — ПКМ (Привычная картина Мира). Хочешь изменить мир — меняй ПКМ. 4. Все волшебные действия производятся лишь в состоянии парения или, когда это необходимо, в состоянии куража. 5. Дорогу осилит идущий ТУДА! 6. Воспринимай любую
  2. Правила Волшебной Игры дополненные
    1. Все Правила Игры создаются по ходу Игры. 2. Поскольку все, что ни делается, — к лучшему, то нас устраивает любой результат! Особенно другой! 3. Невозможного нет. Есть препятствие — ПКМ (Привычная картина Мира). Хочешь изменить мир — меняй ПКМ. 4. Все волшебные действия производятся лишь в состоянии парения или, когда это необходимо, в состоянии куража. 5. Дорогу осилит идущий ТУДА! 6.
  3. Правила Волшебной Игры дополненные
    1. Все Правила Игры создаются по ходу Игры. 2. Поскольку все, что ни делается, — к лучшему, то нас устраивает любой результат! 3. Невозможного нет. Есть препятствие — ПКМ (Привычная картина Мира). Хочешь изменить мир — меняй ПКМ. 4. Все волшебные действия производятся лишь в состоянии парения или, когда это необходимо, в состоянии куража. 5. Дорогу осилит идущий ТУДА! 6. Воспринимай любую
  4. ПРАВИЛА ИГРЫ ДЛЯ НАЧАЛА ВОЛШЕБНОЙ ИГРЫ
    Как в любой Игре, так и у нас должны быть какие-то правила — иначе как мы поймем друг друга? И сразу договоримся так; поскольку ЭТА ИГРА — ВАША, вы придумаете себе СВОИ ПРАВИЛА ИГРЫ, как только поймете, как это делается. Здесь же изложены те правила, которые являются базовыми. 1. Все Правила Игры создаются по ходу Игры. Используйте только те Правила, с которыми можете выиграть. 2. Поскольку
  5. Правила Игры
    Поскольку мы с вами играем, давайте в пространстве Игры установим общие Правила Игры. И будем их придерживаться, когда творим Чудеса, Волшебство, окружающий мир и свою судьбу. 1. Все Правила Игры создаются по ходу Игры. Играй только с теми Правилами, с которыми ты выиграешь. Меняй Правила, если тебе это надо, – хоть сто раз в день! 2. Поскольку все, что ни делается, – к лучшему, то нас
  6. ПРАВИЛА ИГРЫ
    Поскольку мы с вами играем, давайте в пространстве Игры установим общие Правила Игры, которые мы выработали с вами в первой книге. И будем их придерживаться, когда творим чудеса, волшебство, окружающий мир и свою судьбу. Все Правила Игры создаются по ходу Игры. Играй только с теми правилами, с которыми ты выиграешь. Меняй Правила, если тебе это надо. Поскольку все, что ни делается — к лучшему,
  7. Небольшое путешествие В теорию и практику волшебной Игры ок’сюморон
    Ок'сюморон все-все-все ОК'сЮМОРон — это наша Игра, наш игровой психотренинг, назван так от слова «оксюморон». Оксиморон, оксюморон (греч. oxymoron, буквально — остроумно-глупое), стилистический прием, сочетание слов с противоположным значением, образующее новое смысловое целое, например, «грустная радость», «горячий лед», «целый кусочек». Оксюморон обогащает смысл и усиливает эмоциональность
  8. Небольшое ПУТЕШЕСТВИЕ в ТЕОРИЮ и практику волшебной ИГРЫ ОК’сЮМОРон
    Небольшое ПУТЕШЕСТВИЕ в ТЕОРИЮ и практику волшебной ИГРЫ
  9. Дополнения к искусственной вентиляции легких
    Методы улучшения газообмена В последнее время/растет интерес к разработке методов/ способных поддержать или улучшить газообмен в легких без повышения альвеолярного и плеврального давления (табл.7.4). Такие методы включают введение лечебных газов или аэрозолей (например, окиси азота и простациклина), изменение положения тела (положение ничком), вибрацию воз­душного столба (высокочастотная
  10. ЗАНЯТИЕ 11 Десмургия. Правила наложения бинтовых повязок, перевязки. Первая доврачебная помощь при вывихах и переломах. Транспортная иммобилизация. Правила наложения шин.
    Цель: Научить студентов выполнять перевязки, накладывать повязки на любую часть тела, выявлять клинические симптомы вывихов и переломов, производить транспортную иммобилизацию пострадавшего. Контрольные вопросы 1. Подготовиться к итоговой контрольной работе по темам 7-10. 2. Десмургия. Правила наложения мягкой бинтовой повязки. 3. Какие бинтовые повязки на голову Вы знаете. Покажите их
  11. ДОПОЛНЕНИЕ К ПАТОГЕНЕЗУ СПИНАЛЬНОЙ ТРАВМЫ. ПОНЯТИЕ О ВЕРТЕБРОКОСТОСТЕРНАЛЬНОМ НЕЙРОВИСЦЕРАЛЬНОМ БЛОКЕ
    Основные причины и патогенез спинальной травмы достаточно хорошо описаны в соответствующих руководствах (1-3,7). В данной главе заостряется внимание на дополнительных патогенетических звеньях, которые необходимо знать при проведении интенсивной реабилитации. {foto7} При травме позвоночника, помимо повреждений, которые хорошо просматриваются на рентгенограммах, всегда имеются ротации и передние
  12. ВОЛШЕБНАЯ КУЛИНАРИЯ
    Пирожок от Лисси Муссы Торт приворотный, или Как я вышла взамуж Чудо-пряники Волшебный приворотный компот Зелье Силы (Инна Каковская) Зелье Славы (Инна Каковская) Приворотный банан Торт, перед которым никто не устоит Загадочное фруктовое чудо Напиток «Обрыдловка» Слеза ПКМ Волшебная кулинария — тема чрезвычайно богатая и многогранная. Недаром в сказках то и дело персонажи кормят друг
  13. ПОЛНЫЙ СВОД ПРАВИЛ ИГРЫ
    1. Все Правила Игры создаются по ходу Игры. 2. Поскольку все, что ни делается, — к лучшему, то нас устраивает любой результат! Особенно другой! 3. Невозможного нет. Есть препятствие — ПКМ (Привычная картина Мира). Хочешь изменить мир — меняй ПКМ. 4. Все волшебные действия производятся лишь в состоянии парения или, когда это необходимо, — в состоянии куража. 5. Дорогу осилит идущий ТУДА! 6.
  14. Полный свод Правил Игры
    Все Правила Игры создаются по ходу Игры. Играй только с теми Правилами, с которыми ты выиграешь. Меняй Правила, если тебе это надо. Поскольку все, что ни делается, — к лучшему, то нас устраивает любой результат! Это позиция Силы: если любой результат тебя устраивает, то ты находишься в самом сильном положении. Невозможного нет. Есть препятствие — ПКМ (Привычная картина Мира). Хочешь изменить
Медицинский портал "MedguideBook" © 2014-2019
info@medicine-guidebook.com